您现在的位置是:知识 >>正文
宫崎英高称魂类游戏并非创新!只是设计理念满足玩家需求
知识84人已围观
简介自2009年《恶魔之魂》推出以来,FS社逐渐被视为“魂类游戏”的代表性开发商。这类作品通常以开放探索、角色成长和高难度、强调策略与试错的战斗系统著称。然而,长期担任FS社多款作品导演的宫崎英高,近日表 ...
自2009年《恶魔之魂》推出以来,宫崎FS社逐渐被视为“魂类游戏”的英高代表性开发商。这类作品通常以开放探索、称魂角色成长和高难度、类游理念强调策略与试错的戏并新只需求战斗系统著称。然而,非创长期担任FS社多款作品导演的设计宫崎英高,近日表示并不认为公司“发明”了这一游戏类型。满足

宫崎英高在接受外媒Game Informer采访时谈及“魂类”一词的由来时指出,FS社的称魂成功更多源于对玩家需求的理解,而非对某种全新设计理念的类游理念创造。他表示,戏并新只需求将“死亡与学习”作为游戏核心循环的非创设计,其实是设计玩家群体早已具备接受基础的理念,只是此前市场上尚未出现一个成熟且契合的实现方式。
宫崎英高最初参与的是《装甲核心》系列的开发,随后主动申请加入当时尚未受到公司高层重视的《恶魔之魂》项目。在该项目中,他借鉴了FS蛇在上世纪90年代推出的动作角色扮演系列《国王密令》的设计思路,并将其与在线要素相结合,逐步确立了玩家死亡后掉落“灵魂”、并可返回原地取回的核心机制。这一玩法随后成为《恶魔之魂》《黑暗之魂》以及此后多款作品的基础框架,并持续沿用至宫崎主导的其他项目中。

宫崎英高表示,团队在开发过程中逐渐确认,将死亡纳入核心玩法循环是可行的设计方向,而这一选择恰好与市场需求产生了共鸣。他同时强调,这并非一项全新的发明,而是FS社自身的设计理念与当时市场空白相互契合的结果。
随着时间推移,FS社的作品规模和影响力不断扩大,但其核心体验始终围绕高风险与高挫败感展开,包括在战斗失误中损失大量资源,并在取回过程中再次失败。这种设计也被认为是“魂类游戏”最具代表性的特征之一。
Tags:
相关文章
海峡杯厦门公开赛移动日格局生变 查喜洋洋领跑
知识北京时间12月13日,红运郎·2025海峡杯厦门公开赛在厦门东方高尔夫俱乐部结束第三轮角逐。历经多轮鏖战,领先榜格局迎来重塑:德国选手查喜洋洋Jan SCHNEIDER)以总成绩-12杆独占榜首;马来 ...
【知识】
阅读更多《剑网3》十六周年庆发布会:“全民新流派+沉浸式剧情前传”续写大唐江湖!
知识江湖万里风雨遥,幸得与君共话当年。8月28日,《剑网3》十六周年发布会于上海久事体育场馆旗忠网球中心圆满落幕。万千玩家齐聚一堂,见证一场国风沉浸盛典。十六年来,《剑网3》始终以内容迭代与技术革新回应每 ...
【知识】
阅读更多《剑网3》十六周年庆发布会:“全民新流派+沉浸式剧情前传”续写大唐江湖!
知识江湖万里风雨遥,幸得与君共话当年。8月28日,《剑网3》十六周年发布会于上海久事体育场馆旗忠网球中心圆满落幕。万千玩家齐聚一堂,见证一场国风沉浸盛典。十六年来,《剑网3》始终以内容迭代与技术革新回应每 ...
【知识】
阅读更多
热门文章
最新文章
友情链接
- 四年级状物作文:奶奶家的一株苦瓜
- 爱笔思画x怎么导入笔刷
- 盘点东京奥运会那些绝佳的环保发明设计!-
- 精选足篮专家:司马解球中足彩头奖+任九豪揽351万
- FutureMain 将在 CES 2026 发布垂直 AI 解决方案"ExRBM",引领工业运维革新
- 中粮油脂旗下中粮东海粮油工业(张家港)有限公司新建15万吨筒仓项目竣工投用
- 人教版七年级上册六单元作文:人类起源概说
- 四年级状物作文:奶奶家的一株苦瓜
- 英超读秒绝平燃爆京城!曼联观赛夜线下活动圆满落幕
- 6.9万人参与,分类正确率达85%,试点定时定点投放,平湖是如何做到的……
- 2017九球双打世界杯录像 美国vs芬兰四分之一比赛视频
- 《热雪 (Live)》(魏晨演唱)的文本歌词及LRC歌词
- 南京博物院《江南春》被谁买走流转何处仍存疑!梳理关键环节
- 萧亚轩方否认恋情传闻:暂时保持单身状态
- 2017九球双打世界杯录像 中华台北vs美国九球半决赛视频
- สตง.แจ้งผลตรวจอาคารถล่ม อัยการสั่งฟ้องอาญาผู้ต้องหา 23 ราย
- 蓝色预警生效中 多地将迎暴雨出门注意带伞
- 中国马会会长贾幼陵:年青马赛事为中国育马带来重大转机
- 李弘权18+8洛夫顿14+8+5 上海主场擒江苏两连胜
- 5月龄女婴小洛熙尸检报告公布,父亲发声:根据尸检报告,孩子没有这个病哪来的手术指征